μžλ°” 6

[μžλ°”/λ°±μ€€] 10952번 A+B - 5 (단계별 4 - whileλ¬Έ)

두 μ •μˆ˜λ₯Ό A,Bλ₯Ό μž…λ ₯ λ°›κ³ , A+Bλ₯Ό 좜λ ₯ν•˜λŠ” 문제 ν•΄κ²° 1. κ°„λ‹¨ν•œ 처리 package step04_while; import java.util.Scanner; public class step04_01 { public static void main(String[] args) { // 10952번. A+B-5 Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true){ int A = sc.nextInt(); int B = sc.nextInt(); if(A==0 && B==0) { sc.close(); break; } System.out.println(A+B); } } } ν•΄κ²° 2. μ„±λŠ₯ ν–₯상을 μœ„ν•œ 방법 - Scanner λŒ€μ‹  BufferedReaderλ₯Ό μ‚¬μš©ν•œλ‹€ (μ‹œκ°„ ..

[μžλ°”/λ°±μ€€] 단계별 문제 풀이 - μž…μΆœλ ₯κ³Ό 사칙연산

λ“œλ””μ–΄ 백쀀을 μ‹œμž‘ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆλ‹€! 아직 μ‰¬μš΄ 단계라 κ·ΈλŸ°μ§€ 진도λ₯Ό ν›…ν›… λ‚˜κ°ˆ 수 μžˆμ—ˆλ‹€. μž…μΆœλ ₯, 사칙연산 νŒŒνŠΈλŠ” κ·Έλž˜μ„œ λ‹€ ν’€μ§€λŠ” μ•Šμ•˜λ‹€. * μž…μΆœλ ₯ νŒŒνŠΈμ—μ„œ bufferedReader λ“± Scanner 말고도 λ‹€λ₯Έ 방법도 λ§Žμ•˜μ§€λ§Œ κ°„λ‹¨ν•œ λ¬Έμ œμ΄κΈ°μ— 주둜 Scannerλ₯Ό 이용! 1 2557번 Hello World public class step01_1 { public static void main(String[] args) { // 2557번. 좜λ ₯ System.out.println("Hello World!"); } } 3 10171번 고양이 public class step01_3 { public static void main(String[] args) { //10171번. 고양이 System.out.p..

[Java 객체지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°] μƒμ„±μž (Constructor)

- μƒμ„±μž μƒμ„±μžλž€ 였브젝트 생성과 ν•¨κ»˜ μžλ™μ μœΌλ‘œ ν˜ΈμΆœλ˜λŠ” νŠΉμˆ˜ν•œ λ©”μ†Œλ“œμ΄λ‹€. λ§Œμ•½ κ°œλ°œμžκ°€ μƒμ„±μžλ₯Ό κΈ°μˆ ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€λ©΄, μΈμˆ˜κ°€ μ—†λŠ” μƒμ„±μžκ°€ μžλ™μœΌλ‘œ μƒμ„±λœλ‹€. (=λ””ν΄νŠΈ μƒμ„±μž) - λ””ν΄νŠΈ μƒμ„±μž λ©”μ†Œλ“œμ™€ 같은 λͺ¨μ–‘μ΄μ§€λ§Œ λ°˜ν™˜ν˜•μ΄ μ—†λ‹€. 클래슀 이름과 λ™μΌν•œ 이름을 κ°€μ§„λ‹€. class Product{ String name; // μƒν’ˆ 이름 int price; // μƒν’ˆ 가격 // λ§€κ°œλ³€μˆ˜κ°€ μ—†λŠ” λ””ν΄νŠΈ μƒμ„±μž Product(){ name = "μΈν˜•"; price = 8000; } // λ§€κ°œλ³€μˆ˜κ°€ 두 개 ( String~ , int~) 인 μƒμ„±μž Product(String name, int price){ this.name=name; this.price=price; } } - 맀개 λ³€μˆ˜κ°€ μžˆλŠ” μƒμ„±μžλ₯Ό..

Programming/Java 2021.02.22

[Java 객체지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°] μ˜€λ²„λ‘œλ”©(Overloading)

- μ˜€λ²„λ‘œλ”©(Overloading)의 κ°œλ… 사전상 Overloading의 μ˜λ―ΈλŠ” '과적(過積)' 을 λœ»ν•œλ‹€. μžλ°”μ—μ„œμ˜ Overloading은 ν•œ 클래슀 μ•ˆμ—μ„œ λ™μΌν•œ μ΄λ¦„μ˜ λ©”μ†Œλ“œλ₯Ό μ—¬λŸ¬ 개 μ •μ˜ν•˜λŠ” 것을 의미 ν•˜λŠ”λ°, ν•˜λ‚˜μ˜ 이름에 μ—¬λŸ¬ κΈ°λŠ₯이 κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€κ³  이해해도 쒋을 것 κ°™λ‹€. ν•¨μˆ˜λͺ…이 κ³ μœ ν•΄μ•Όν•˜λŠ” C 언어와 달리 javaλŠ” λ§€κ°œλ³€μˆ˜μ˜ 개수 λ˜λŠ” νƒ€μž…μ΄ λ‹€λ₯΄λ©΄, λ™μΌν•œ 이름을 μ‚¬μš©ν•΄μ„œ λ©”μ†Œλ“œλ₯Ό μ •μ˜ν•  수 μžˆλ‹€. μš°λ¦¬κ°€ 많이 μ“°λŠ” println λ©”μ†Œλ“œκ°€ λŒ€ν‘œμ μΈ μ˜€λ²„λ‘œλ”©μ˜ 예라고 λ³Ό 수 μžˆλ‹€. '좜λ ₯' κΈ°λŠ₯을 κ°€μ§„ λ©”μ†Œλ“œλ“€μ„ printlnμ΄λΌλŠ” μ΄λ¦„μœΌλ‘œ μ •μ˜ν•  수 μžˆλ‹€. - μ˜€λ²„λ‘œλ”©(Overloading)의 쑰건 λ©”μ†Œλ“œ 이름이 동일해야 ν•œλ‹€. 맀개 λ³€μˆ˜μ˜ 개수 or νƒ€μž…μ΄ 달라야 ν•œλ‹€. 맀개 λ³€μˆ˜λŠ” ..

Programming/Java 2021.02.22

[JAVA 객체지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°] νŒ¨ν‚€μ§€μ˜ κ°œλ…

- νŒ¨ν‚€μ§€ 선언이 ν•„μš”ν•œ 상황 원(circle) κ°œλ°œμ„ ν•œλ‹€κ³  κ°€μ •ν•˜μž. λΉ λ₯Έ κ°œλ°œμ„ μœ„ν•΄ team1 κ³Ό team2λ₯Ό λ™μ‹œμ— νˆ¬μž…ν•˜μ—¬ team1μ—κ²ŒλŠ” μ›μ˜ 넓이λ₯Ό κ΅¬ν•˜κ²Œ ν–ˆκ³ , team 2μ—κ²ŒλŠ” μ›μ˜ λ‘˜λ ˆλ₯Ό κ΅¬ν•˜λ„λ‘ ν•˜μ˜€λ‹€. 그런데 개발된 결과물을 λ³΄λ‹ˆ λ¬Έμ œκ°€ λ°œμƒν•˜κ²Œ λœλ‹€. μ›μ˜ 넓이λ₯Ό ꡬ해야 ν•˜λŠ” team1은 Cricle μ΄λΌλŠ” 클래슀λͺ…μ˜ μ½”λ“œλ₯Ό μž‘μ„±ν–ˆκ³ , μ›μ˜ λ‘˜λ ˆλ₯Ό ꡬ해야 ν•˜λŠ” team2 λ˜ν•œ Circleμ΄λΌλŠ” 클래슀λ₯Ό μž‘μ„±ν•œ 것이닀. 클래슀λͺ…은 νŒ¨ν‚€μ§€ λ‚΄λΆ€μ—μ„œ μ€‘λ³΅λ˜λ©΄ 였λ₯˜κ°€ λ°œμƒν•˜λ―€λ‘œ λ¬Έμ œκ°€ λ°œμƒν•œλ‹€. ===> λ”°λΌμ„œ 곡간적, 접근적 좩돌 해결을 μœ„ν•œ νŒ¨ν‚€μ§€ μ„ μ–Έμ˜ ν•„μš” package teamproject; public class Circle{ // μ›μ˜ 넓이 κ΅¬ν•˜κΈ° } public class..

Programming/Java 2021.02.21

[Java 객체지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°] 객체와 클래슀

μžλ°”λŠ” λŒ€ν‘œμ μΈ 객체지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 언어라고 ν•œλ‹€. 그런데 μ—¬κΈ°μ„œμ˜ κ°μ²΄λž€ λ¬΄μ—‡μΌκΉŒ? - '객체(Object)' 의 μ •μ˜ μžλ°”μ—μ„œμ˜ '객체' κ°œλ…μ„ μ΄ν•΄ν•˜κΈ°μ— μ•žμ„œ, μš°λ¦¬κ°€ μ‚¬λŠ” μ„Έμƒμ—μ„œμ˜ '객체'λŠ” μš°λ¦¬κ°€ ν‘œν˜„ν•  수 μžˆλŠ” μ‹€μ œ μ„Έκ³„μ˜ λͺ¨λ“  사물듀을 λœ»ν•œλ‹€. μ΄λŠ” λˆˆμ— 보이고 λ§Œμ Έμ§€λŠ” 와 보이지 μ•Šκ³  λ§Œμ Έμ§€μ§€ μ•ŠλŠ” κ°œλ…μœΌλ‘œ λ‚˜λˆŒ 수 μžˆλ‹€. κ°œλ…μ μΈ 객체 물리적인 객체 동물 고양이, 토끼, ν˜Έλž‘μ΄, μ‚¬μž... 필기ꡬ μ—°ν•„, 샀프, μ‚¬μΈνŽœ... μžλ™μ°¨ K5, SM5... - '클래슀(Class)' 의 μ •μ˜ ν΄λž˜μŠ€λž€ 객체와 κ΄€λ ¨λœ 데이터와 처리 λ™μž‘λ“€μ˜ λͺ¨μŒμ„ λœ»ν•œλ‹€. μ‰½κ²Œ 말해 객체에 λŒ€ν•œ '섀계도' 라고 λ³Ό 수 μžˆλ‹€. ν΄λž˜μŠ€κ°€ μ‹€μ²΄ν™”λœ 것이 객체(object)라고 ν•˜λ©°, 이λ₯Ό 싀체화 ν•˜λŠ” μž‘μ—…μ€ "였브젝트..

Programming/Java 2021.02.21
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